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登録日:2012/05/09(水) 21 28 37 更新日:2024/05/20 Mon 14 27 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SAN値 SAN値チェック SAN値直葬 TRPG どっちに転んでも絶望 クトゥルフ神話 ベーシック・ロールプレイング 戦うな、逃げろ 正気度 狂気 発狂 SAN値/正気度とは、クトゥルフ神話TRPGの用語である。 ▽目次 【概要】 【そもそも『クトゥルフ神話TRPG』って?】 【ベーシックスタイルとは?】 【SAN値って何のステータス?】 【どうやって使うの?】 【SAN値が減ると何が起こる?】 【回復手段はないの?】 【結局どうしろと?】 【ネットスラング】 【余談】 【概要】 『クトゥルフ神話TRPG』シリーズにおける探索者パラメータのひとつである「Sanity」、略称「SAN」を指す言葉。 日本語版では「正気度」および「正気度ポイント」が正式な名称なのだが、主に後者が呼称あるいはスラングとして「SAN値(さんち)」で定着している。 本項でも以下SAN値で通す。 【そもそも『クトゥルフ神話TRPG』って?】 クトゥルフ神話をベースにしたテーブルトークRPGのことで、 ケイオシアム社が発表した『Call of Cthulhu(クトゥルフの呼び声、以下CoC)』を土台に発展したベーシックスタイルのTRPG群。 シナリオは主にオリジナルと、原作のクトゥルー神話作品に沿ったものの二種類がある。 原典と同じくCoCも外宇宙の邪神やその信奉者と関わってしまった人間の狂気を描いており、その狂気を表現するために用いられるのがSAN値なのだ。 【ベーシックスタイルとは?】 同じくケイオシアム社が考案したTRPGの基幹システム。正式には『ベーシック・ロールプレイング(BRP)』 『ルーンクエスト』や『ストームブリンガー』などがこれにあたる。 キャラクターメイキングにおいてダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)のように職業別のクラス適性を与えるのでなく、様々なスキルを与え熟練度によるパーセンテージで成功/失敗を判定する。 例えば『目星58%』なら目星判定の際1D100(百面ダイス一回)で58以下ならダイスロール成功、となる。(*1) + 余談:百面ダイスってなんぞや? TRPGの経験が無い方には不思議に思われる方も多かろう言葉である「百面ダイス」だが、これは字義通りに言えば「面が100個あるサイコロ」という意味。 (参考までに書くと、一般的にスゴロクに使うような1~6の目が書かれたような普通のサイコロが六面ダイスである) 無論そんなダイスは無い……という訳でもないのだが、出目が読み難い上にほぼ球体なだけに卓を際限なく転がって使い難いので、 通例として1~10までの出目が書かれた「十面ダイス」を二つ用意し、片方を10の位、もう片方を1の位として扱う(数字が二桁になった10の位専用の物もある)。 たとえば片方(=10の位用)で5、もう片方(=1の位用)で7と出たら出目は57として扱う。 というか本来のルールでも「1D100=十面×2」が想定されており、文字通りの「百面ダイス」というのはそれより後に登場した、半ばジョークグッズみたいな物。 乱数を使ったダイスロールができるアプリやWEBサイトでも、ビジュアル的な要素が付随する場合は通例通り十面ダイス二つで表現される事が多い。 基本的にはどのゲームでも共通の、以下の7つの基本能力にそれぞれ3D6あるいは2D6+6で割り振る。 STR(筋力) CON(頑強さ) SIZ(体格) INT(知性) POW(精神力) DEX(敏捷性) CHA(魅力)もしくはAPP(外見) EDU(教育) これら能力値を出すのだが、このうち能力値POWから算出されるクトゥルフ神話TRPG独自の能力値が「SAN」、そしてさらにそこから算出される「SAN値」である。 能力値SANとSAN値は別の概念なのだが、能力値SANをゲーム中に使うことはごくごく稀……というか皆無と言っていいレベルなので、初心者のみならず熟練者からもだいたい無視される。 SAN値の初期値は【POW×5】で、基本的な状態での最大値は99。 ※ただし『新クトゥルフ神話TRPG(第7版)』のルールにおけるステータス初期値は最初から3D6の5倍で計算するため、SANは「POW初期値と同じ」という扱いになる。 その他の、例えば最大値やセッション中の判定方法などは概ね同じ。 【SAN値って何のステータス?】 「正気度ポイント」という正式名称が示す通り、「探索者(キャラクター)がどれだけ理性を保っているか」を示すステータス。 ゲーム的に言うなら「精神のHP」。 高いほど健全・正常な精神状態にあり、低い時は精神が追い詰められた状態と言える。 もう少し正確に言うと「常人(普通の人間)としての精神をどれだけ保っているか」を表す値である。 低い時は、常人とはかけ離れた精神状態だと言える。傍から見れば「正気でない」「狂っている」「気がふれている」と形容されるだろう。 【どうやって使うの?】 「惨殺死体を見た」「目の前の人物が突然ヘドロと化し崩れ落ちた」「邪神に出会った」等、何か恐ろしい事象に立ち合い、正気を保てないかもしれないという時に判定を行う。 これを「正気度ロール」、スラングとして「SANチェック」となどと呼ぶ。混同されて「SAN値チェック」なんて言われがちだがこれは間違いである。 1D100で現在SAN値より小さい数値が出れば成功、大きければ失敗として扱う。 そして状況に応じ、失敗・成功それぞれにSANの減少値が指定される(固定値だったり「◆d○(◆個の○面ダイス分の出目)」と指定されたりする)。判定に成功したとしてもSAN値の減少を防げるとは限らないのだ。 また、魔術を使った場合、MPだけでなくSAN値も消耗する。 描写としては 「SAN値が減少する = 正気を保てなかった」 という扱いとなる。 【SAN値が減ると何が起こる?】 大前提として、SANチェックは現在のSAN値より小さい数字を出さなければならない。 よって失敗してSAN値が下がれば下がるほど、次の判定にも失敗しやすくなる。 精神的に弱っていると、次の異常事態への耐性も下がってしまうわけである。 一度に大きく(大体5程度)減少すると追加でアイデアロール(基本値はINT×5)を行い、成功すると『一時的な狂気』に陥る。 「あなたは気づいてしまった、理解してしまった」のである。 『一時的な狂気』が発症している間、プレイヤーは探索者として狂気ロール(指定された精神状態を演じること(*2))を行う。 これは文字通り一時的なもので、短時間で回復する(正気に戻る)。 また、一部の症状はHPへのダメージなど強い刺激を受けた事で回復できたとする場合もある。 一方、短期間(*3)でごっそり(20%とか)持って行かれると『不定の狂気』に陥る。 これを発症した場合自然に治ることはなく、精神疾患として治療するしかない。それでも1D10ヶ月とかはザラ。 仲間探索者に治療できるスキルがあればある程度回復もできるが……。 そして、0を割った瞬間に『発狂/永久的な狂気』となる。 「もはや常人の精神が残っていない」状態である。 仮に自発的な行動が出来たとしても、その精神は「完全に壊れている」か「怪物同然」か、はたまた「人としての理など意に介さない外道」か…。 何であれ、その探索者はゲームオーバー。 以降、特に救済措置がない場合はNPCとして扱い、探索者としてはロストしたものとされ使えなくなる。仮に救済があっても完治まで5D10年とか1D100年とかだけど…… よくあるオチは 自殺 行方不明 隔離病棟送り といったところ。もしくは発狂した勢いでこちらに牙を剥くこともある。 そのキャラの「マーシャルアーツ(*4)」と「キック」の技能値が高かったら素直に逃げるか、さもなければ首をへし折られる覚悟で引導を渡すしか無い。 なぜかって?最悪の場合、迫撃砲の直撃クラスの威力や熊が即死する威力の攻撃が飛んでくるからだ。 【回復手段はないの?】 基本的にセッション中は減ることはあれ回復はしない。 セッションの報酬として、セッション終了時に多少の回復が成される事が多い。 また、狂気中のカウンセリングにより多少回復する事はある。 カウンセリングは仲間の探索者が試みる事も可能だが『精神分析』の技能値とダイス運の勝負で、 結局のところ全てはキーパー(ゲームマスター)次第。 なお、技能『クトゥルフ神話』を得てしまうと、その分最大値が削られる。 たとえば『クトゥルフ神話技能18%』ならSAN値の最大値は「99-18=81」になる。 クトゥルフ神話技能は魔導書を読んだり神話生物に遭遇すると増え、攻略の助けにもなるが、あまりに増えすぎると今度は正気を保っていられなくなるので注意が必要。 【結局どうしろと?】 逃げなさい。 危険なことには極力近づかない。近づいても気づかないように務めることが生存の鍵。 通例TRPGにおいて探索系スキルは有利に働くが、ことCoCに限っては知らない方が良い『余計なこと』に気づいてしまうので諸刃の剣となりうる。 無論、あんまり見落としていると状況が悪化して行く可能性も高いのだが……。 不穏な場面でアイデアロールが発生した場合は「失敗する事」を天に祈る他ない。 先述の通りアイデアロールは『気づいたかどうか』の判定であるからだ。 それでもCoCの場合ダメ押しのように うっかり怪しい品に遭遇→SAN値減少→狂気で行動制御不能→なんやかんやで邪神遭遇→発狂 のコンボとか普通に起こるため、確実に回避することは不可能と言っていい。 ちなみに初期設定のSAN値減少一例 状況 成功時 失敗時 ひどい拷問を受ける 0 1D10 ダゴンに遭遇 1 1D10 クトゥルフに遭遇 1D10 1D100 上位邪神は遭遇するだけでアウトなのがお分かりいただけただろうか? まぁ中には失敗しても減少値のダイスロールで3とか出して切り抜ける強運の持ち主もいるが。 更に言えば、下位の神話生物であれば1回見るくらいならば割となんとかなることも多い。ミ=ゴさん見てSAN値減少0な探索者つよい…… また、ロールプレイによっては回避可能なことも(リアル言いくるめ)あるものの、その難易度は筆舌し難い。 SAN値が下がるのは正気判定の失敗率上昇にも繋がるので、できるだけ終盤まで温存しておきたいところ。 ただし狂気ロールはクトゥルフ神話TRPGの醍醐味でもあり、あえて冒険に出るのも一興ではある。 【ネットスラング】 本来のSAN値の使い方は上記の通りだが、クトゥルフ関係とか精神的にダメージを受けそうな狂気的な画像や動画などを見てしまった時に、「SAN値が減った」などとコメントするのがある意味通例となっている。 がっつり減らされたら「SAN値直葬(さんちちょくそう)(*5)」にアップグレードする。 まあ実際に狂気に陥る人は少ないと思うが。 【余談】 ゲームブック『恐怖の館』には恐怖点という同様の数値がある。 ゲーム「Bloodborne」にも、発狂という状態異常が存在するが、こちらはクトゥルフ神話技能に相当する「啓蒙」で耐性上限が変化する点でSAN値と共通している。 ゲーム「BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-」にも「SEN値」が登場。やはり主人公の正気度を表すステータスであり、ヒロインが化け物に見える・セリフが理解できなくなるなどの現象が起こるようになる。 我が国日本にはあんな作品やらこんな作品があるせいで、一部では日本人にはSAN値が存在しないとまで言われてしまっている。…だが、近年では本来であれば混沌の神に対して圧倒的に有利な力を持つ星の戦士が、邪神と関わった結果、正気を失い悪魔と化してしまったという事例もあるので、いくら自身が日本人だからといってホイホイと邪神に手を出しては良いわけではない。……少なくとも、現実にはアニオタ諸君が望んでいるような事には滅多な確率ではならないであろう。 この項目に追記・修正 1D10/1D100 (´冥ω殿) ⌒□ コロコロ (;´冥ω殿) □←00 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] \(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ! -- 名無しさん (2013-07-07 00 09 15) \(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ! -- 名無しさん (2013-09-14 08 07 17) 日本人にSAN値などないのだ!!我々の手にかかればクトゥルフなど萌キャラに過ぎず…ん、窓に…窓に、窓に!! -- 名無しさん (2014-10-20 22 16 04) ↑みゃーん(あー、おさかなだー。おさかなたべたいー) -- 日本猫 (2014-10-20 22 40 37) ニャル子のオリジナル用語じゃなかったのね -- 名無しさん (2015-02-01 08 37 09) ↑オリジナル用語は殆ど無いからなー・・・ -- 名無しさん (2015-04-22 12 25 05) マジナ話、日本人のSAN値は神話生物ではびくともしないが、人間社会の闇で削られる。 -- 名無しさん (2015-04-22 12 32 34) ↑いや、もう一つあるぞ。お気に入りの女の子キャラが、鬱イベントでひどい目にあうときだ。 -- 名無しさん (2016-05-13 20 04 13) ↑パワポケとかな -- 名無しさん (2016-05-13 20 07 21) 邪神より怖い人間社会… -- 名無しさん (2018-01-08 16 54 02) 邪神は発狂させてくれるがブラック企業は発狂すらさせてくれない -- 名無しさん (2018-01-08 16 58 48) いつから社畜が正気だと錯覚していた? ……いや割とマジで -- 名無しさん (2018-01-09 02 27 39) TRPGセッションで全神話生物・神々を見て3d100減少で4出した人を見たことがある。人間つえー -- 名無しさん (2018-07-10 10 10 51) ↑どういうシュチュエーションだったんだそれは… -- 名無しさん (2018-09-28 22 38 33) ↑3 そういう状態の人がやってくる電車を見て「ここで飛び込んだら今日会社行かなくていいなあ」と思った、ってのを聞くと実際正気ではないような -- 名無しさん (2018-10-01 16 43 53) HPと成功率を兼ねてる変わったシステム。それ故に繰り返すほど失敗率が上がっていくのが面白い -- 名無しさん (2018-10-11 16 43 35) 辛い社畜生活を乗り切るには、邪神と同姓生活するといいゾ。辛い社会で減ったSAN値がみるみる回復していいゾ^〜コレ -- 名無しさん (2020-06-09 18 52 12) 余談のウルトラマンだののくだり要るか? 蛇足な上に事実誤認も見られるような -- 名無しさん (2020-07-20 02 44 23) どっちかって言うと逆の話で、冒涜的なものに対して親しみやすい日本人さえ、大いなるクトゥルーの前では狂気に陥る邪神の正気度喪失値スゲエ!って事例 -- 名無しさん (2020-09-29 23 53 33) 『滅多な確率では』……つまる所、我々単なる一人間も、世界を支配する上位者様も、何人もダイスロールの洗礼からは逃れられぬという事さ -- 名無しさん (2021-03-12 16 41 50) SAN値偽装して危機を逃れようとする不届き者にはもっと恐ろしい結末が待っている -- 名無しさん (2021-09-08 18 39 09) ホラー系のゲームでは結構採用されてたりする。数値が見えたり見えなかったりはあるけど -- 名無しさん (2022-03-09 22 22 53) 開発凍結されたRTSだと「そもそも失うようなSAN値もないロボット兵器軍団なら邪神と対等に戦える」というのがあったけど、他にもそういうネタってあるのかな -- 名無しさん (2022-03-09 23 08 52) 商機というか常識と言い換えた方がいいかもしれない。邪神の狂信者は別に常にアッパッパーな言動してるわけでもないし、自ら呼び出した邪神見て発狂したりもしない。それが常識だからな。そういう意味では↑12の「いつから社畜が正気だと~」は割と本質ついてる。 -- 名無しさん (2022-04-05 21 12 06) 実は「常識は時代で変わる」っていうのをきちんと再現してるシステムでもある。現代を舞台にしたクトゥルフだと惨殺死体見たらSANチェックだけど、戦国クトゥルフだと惨殺死体なんて珍しくないからチェック不要、とか。 -- 名無しさん (2022-06-11 13 11 24) 性癖SANチェックに失敗したから異常性癖を獲得しちゃったぜ… 具体的にはPED(削除されました) -- 名無しさん (2022-09-08 12 07 25) 実質CoCの記事 -- 名無しさん (2022-09-24 23 52 09) 前々から疑問。キャラシー作成時からSAN値が低い探索者は生まれつき狂ってるって事? -- 名無しさん (2022-09-25 00 14 10) ↑生まれつき狂ってるんじゃあなくて精神的にひ弱って事。SAN値70以上「細かい事は気にしない悩みの無い陽キャ」SAN値50前後「一般的な人間」SAN値30以下「細かい事にくよくよする陰キャ」って感じで置き換えると分かり易い -- 名無しさん (2022-09-25 00 22 41) 名前 コメント
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【曲名】 San Francisco 【アーティスト】 MIDICRONICA 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 【編曲】 【作品】 サムライチャンプルー 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 最終話ED 【初出】 2004年 【備考】
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2547.html
San Andreas DMV San Andreas DMV概要 解説 建物 Webサイト 概要 日本語:サンアンドレアス州車両管理局 業種:車両登録及び運転免許証発行の管理(行政) 所在地:なし 解説 英名の正式名称は"San Andreas Department of Motor Vehicles"。 車両の登録と運転免許証の発行が主な業務。 モデルは"California Department of Motor Vehicles(カリフォルニア州車両管理局)" (海外Wikipedia)。 建物 なし Webサイト sanandreasdmv.com 免許証のテストを受けることができる。だがその設問も解答もかなりおかしなものになっており、不合格になると 「もう一回やり直すかメトロかタクシーでも使ってろ!それかメトロの運転手になるしかないなこの負け犬!みんなに嫌われるのも無理もない。」 と徹底的に罵られる。 なお、全てDが正解。
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/186.html
Aka-San may鯖入隊時期 2006/6・7月ごろ BF歴 2年 シーポンデモとクスコ鯖に入りびたってるぜ!最近製品版を購入したけど上手くインスコできなくて放置中 好きな兵科 工兵 好きな武器 地雷 よくする行動 パラ降下→地雷&C4散布→まさに外道 好きなケツ 品定め中 主な出没場所 ヘレンドーン一帯 憧れの兵士 heika氏 あのナイフ捌きの所為で俺の股間は大洪水さ! ライバル 誰かライバルになってくだs 性格 カオス。ごめんね、ユル中にC4起爆してごめんね 製品版 BF1942 が放置中 PC性能 1942が十分に動くくらい 回線速度 光 鯖内出没時刻 22時以降 趣味・特技 地雷特攻 hyahaaaa!!! 信条 F5F5は戦友の証なり! 連合・枢軸なんて関係ないぜ! 名前の由来 外道プレイしてチヤホヤされたかったから? 外道プレイってどうすればいいんだろ・・・
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19437.html
【検索用 kesan 登録タグ PV師 作K 作KE-H 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画(殿堂入り作品のみ提示) コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『ke-sanβ』(ケーサンベータ) 様々な作り手とコラボし活躍する実力派PV師のひとり。 人気コンピCD"Innovator"シリーズの企画者である。 使用ソフトはPhotoshop、Illustrator、After Effects、Premiere Elements。 人気創作ユニット KEMU VOXX のメンバーの一人。 動画編集だけでなく、作詞したり、歌ったり、イラストを描いたりもできるマルチな才能の持ち主。 リンク ke-sanβ blog(作者ブログ) PIAPRO Twitter YouTube YouTube(旧) 曲 登録が100曲を超え、一つのタグで全曲のリストアップが出来なくなりました。そのため、先頭文字を元にした12種類のタグ「曲あ」~「曲わ」、「曲英」、「曲他」をつけて、P名とともにselectするリストにしています。「曲他」は記号等です。ここに表示されていない曲については、タグキーワード「ke-sanβ」を含むページ一覧を参照するか、wiki内検索をお願いします。 ページが存在する場合は「ke-sanβ」と「曲×」の2つのタグをつければ、ここに表示されるようになります。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英語 記号・数字 and or (あ行) アイセンサー 青い花 青くさい夏の恋歌 アカツキアライヴァル 茜色 イカサマライフゲイム 異星間交流 いつかギラギラする日 イノセントシーン インビジブル 嘘つきピーターパン オサナナブルー オトナのオモチャ 御名前 (か行) 隠レテ横カラ飛ビ恋慕 かくれんぼ/buzzG 合戦ダンス カミサマネジマキ 奇跡*Indication 君が好き/れるりり 君と世界をつなぐもの 君と僕とその空白と きみのそばに キラキラ★ グッバイ人生 暗闇のパレード グレイシア 献血のうた/azuma・無気力P 恋空センチメンタル 恋椿姫 心の音 混沌アンビエント 今夜ふたり、この丘で。 (さ行) サクラサク ジオラマ 終末ディスコード# 瞬間劇的ニンゲン革命 修羅場ダイバー 人生リセットボタン/kemu 心臓コネクト 心臓デモクラシー スイートデコラアイスクリームホリック スーサイドリピーター 絶境パラノイア 宣戦布告ブラインド それがあなたの幸せとしても (た行) タイム・カプセル ダスト 地球最後の告白を デスカレーション 天井 (な行) 西へ行く (は行) 拝啓ドッペルゲンガー 敗北の少年 初恋サイダー ハッピートラップ 絆創膏 ヒカリノユクエ 茅蜩モラトリアム 独りの君と一人の僕に 表裏ネゴシエーション プラネタリウム/ヘブンズP ブルーホール 文学者の恋文 文法少女Φリリカ 紅色ボーダーライン 星の唄 (ま行) 無人飛行 メルヘン彼氏とメルヘン彼女 (や行) 約束のスターリーナイト ユメとカゲロウ 能く在る輪廻と猫の噺 (ら行) ラウンドアラウンド 流星群のように リンカーネイション ルービックキューブ/otetsu 霊喰永夢 レッドパニッシュメント 六兆年と一夜物語 (わ行) 「わ行」で始まる曲はまだ登録されていません。 (英語) alternate Atoms before light bitter blue back imagination Calmsad Carry on/buzzG crack/keeno DANCE FLOOR drop/keeno Empty for us. fix/keeno futatsu GALLOWS BELL Hypersomnia 【I】 Imitation in the rain/keeno Just call my name LANA longing Lost. MiKUSABBATH milky way/emon(Tes.) morning haze Nature s swell Not Found/EastNewSound Not Gonna Dump Me One Night Disco QUEEN DEVICER Re /nana Request! Scars SECRET DVD SPEED UP! Strangers Super☆すとろべりぃ♪ Sweet Sweet Cendrillon Drug torch Weather Report yours (記号・数字) 2 Sing 4 U 3331 5150 CD 100%GUMI宣言!-Megpoid VIDEO CLIP COLLECTION + LIVE EXISTENCE/CD Innovator-Earth Innovator-gaku Innovator-HUMAN MONSTERS/コンピレーションCD PANDORA VOXX PANDORA VOXX complete 動画(殿堂入り作品のみ提示) コメント ページなかったんだ!! -- 名無しさん (2011-12-02 21 55 06) magentaは? -- 名無しさん (2012-01-29 10 15 39) ↑ それは「歌ってみた」作品なので記載出来ません。 -- 名無しさん (2012-01-29 19 20 54) この人どんだけ仕事してるのかなーなんて考えちゃいます。(特に2011年後期から)・・・尊敬しちゃいます。 -- 名無しさん (2012-03-18 17 56 48) 『イカサマライフゲイム』は入ってないんですか? -- エクレア (2012-07-08 07 21 00) カミサマネジマキ大好きです -- 雨音 (2012-08-22 12 43 14) 曲とイラストが融合するには、PV師の力が必要なんだよな~とこの方の作った動画を見るたび、思います。曲に合わせた動画に感動してます!! -- 名無しさん (2012-10-03 22 38 18) 文字の出し方とかめちゃくちゃかっこいい!!! -- マスターロード (2012-10-16 21 34 11) この人の動画を発見する度に片目で見る私ww毎回毎回クオリティの高い動画が大好きです! -- 真音マキ (2012-10-28 01 13 49) けーさんのPVのペンキこぼしたみたいな画像が好きですw -- 名無しさん (2012-10-31 10 09 51) けーさんの絵超好き!!crack、かくれんぼ、longing、星の唄、GALLOWS BELL、アイセンサー、fixの絵が好きです! -- 長文失礼しました。 (2013-02-10 22 21 50) ↑ けーさんは絵が描いてないよ。動画だけ。crackとかlongingとかfixの絵は麺類子さんだよ。 -- 名無しさん (2013-02-10 23 11 41) かっこよすぎてねむい -- 名無しさん (2013-02-25 17 44 19) ↑2描けるっちゃ、描けるらしい。。。見てみたいキラーン☆ -- 憂鬱** (2013-02-27 17 14 30) Kemuさんの曲の動画が、いつも素敵で大好きです♪♪ -- 終焉P (2013-03-25 17 14 15) ひぐらしモノトリアムがないのはなぜ? -- 名無しさん (2013-04-03 03 21 41) ↑3ピグシブで見れますよ -- 名無しさん (2013-04-07 19 28 08) けーさんって鈴木敬さん?? -- 名無しさん (2013-05-09 09 47 09) ↑う~ん・・・たぶん違うんじゃないかな・・・・いやでももしかしたら・・・・・もしかする? -- 敬さんの計算 (2013-05-15 21 08 16) ↑2 たぶんそうだと思う。動画も似てるし、kemuさんが塚本けむ名義で作った曲の動画も担当してるし。 -- 名無しさん (2013-07-10 18 33 16) ttps //www.youtube.com/watch?v=_tS1LpneTE4 feature=youtube_gdata_player -- 名無しさん (2013-07-25 23 58 55) 鈴木敬さんで合ってると思います。エフェクトとか一緒ですね。 -- 名無しさん (2013-07-25 23 59 32) PVかっこいい…感動… -- 零音ネオ (2013-09-17 11 08 23) 書ききれないとかwww仕事しすぎだろwすげぇ。 -- 名無しさん (2014-12-26 09 12 22) 好きですっっ//// -- いく (2015-02-23 19 13 51) こんなにたくさんの作品に関わっていらっしゃったんですね。道理で聞き覚えのある名前なわけです。本当に凄い腕をお持ちの方。 -- 名無しさん (2015-08-24 00 19 40) 活動停止中なのかな? -- 名無しさん (2020-08-30 16 33 06) 名前 コメント
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